アンサンブルと同秒数のオルタネイト• センター効果についてはこちら。
総アピール値って? 最後に、総アピール値についてまとめます。
また、同じアイドルを特訓前後で同時編成していますが、これは ゲストを呼べる(つまり編成人数が6人となる)通常のLIVEでは2人まで同じ特技でも良いので、レゾナンス編成で特に強力なール・を複数入れることにしています。
不可能ではなさそうだが結構シビア……? ちなみにお互い特技無振りの7中オバロ、9中オバロと比べてみると、分岐点となる効果時間中のGREAT発生率はそれぞれ 0. 「発動間隔」が3倍になる• プレイヤーによって個性が出るし、スコアやイベントptに直結しない辺り塩梅が上手い機能だな。
そこで、ふと思う。 つまり、「スコア18%アップ」のと「スコア17%アップ」のSCOREボーナスが同じ時点で発動していた場合、適用されるスコアアップ効果は高い方である「スコア18%アップ」のみになります。 その中でも使い勝手が良いのは9秒と12秒の組み合わせ。
18スキルブーストの効果は全特技に最大限作用させるべきという観点から、特技は同種異種問わず(具体的にはスコアボーナスアップ・COMBOボーナスアップ・スキルブースト系の3種)全て同じ秒数で揃えるのが理想。
この特技を持つアイドルが有するセンター効果である「シンデレラブレス」も非常に特殊な性能なので、以下記事の「シンデレラブレス」の項も参考にしてください。
経験上13高の方が強い場合が多い気がします。
高スコアを狙うためにはぜひ迎えたいですね! 特技も重要です! 特技とは LIVE中に一定条件下で効果が表れるもの です。 ただし、これはあくまでレゾナンス編成の特技と各スキルブーストが同時発動した時の話。
これは有名だと思いますが 「クールタイムが短い特技がいいのか」と7秒中確率少しのキャラをたくさん使ったユニットを組んだとします。
また、9秒はこの中で唯一ール・と秒数が被っている(相性が良い)、ということも覚えておくと役に立つでしょう。
14とは? ライフ 秒数一覧 発動間隔 発動確率 効果時間 カバー率 13秒 高 かなり 69. ただし、特技の発動条件的にール・とは併用できません。
この場合、上述の3つのパラメータの中で最も意識すべきなのは~秒ごとといった「発動間隔」であり、逆にカバー率といった特技の単体性能については優先度が下がります。 75 恒常スコアアップと同じ。
18この特技は自分の編成に入っているアイドル全ての特技を発動する非常に強力なスキルです(ただし ゲストの特技は発動できません。