スパロボ ux 攻略。 【スパロボX】スーパーロボット大戦X 攻略Wiki

隠しフラグフローチャート

アッカナナジンのみ、隠しのサコミズを取らないとツインオーラアタックが使えないので射程1組になる。 攻略ページにネタを持ち込みすぎないようにお願いします。 シングルユニット SU 序盤• 当サイトはどなたでも編集に参加できます。 単発火力のとにかく高い機体なので、優先的に武器を改造して最終盤のボス戦に備えたい。 そのためフラグ該当話で全滅プレイを繰り返せば撃墜数の条件だけは達成可能 撃墜数の判定 フラグ該当話の戦闘マップ開始時点orクリア時点の内部撃墜数で判定される 一度判定前のインターミッションに戻るため、フラグ該当話での全滅プレイも有効 特定敵撃墜の扱い 特定の敵を特定キャラで撃墜するのがフラグになっている場合 SUのキャラが援護してもらった場合はどちらの攻撃で撃墜してもOK。 つまり17か15なら確定 入手話数 45話、味方増援で加入。

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スーパーロボット大戦UX攻略&まとめwiki

ここも「敵の指定ポイント到達」で敗北なので全滅しやすい 大・小バジュラをある程度倒したらわざと敵を通過させれば簡単に稼げる 26話「THE SHADOW OVER INNSMOUTH」 共通ルート 3分岐終了後なので主な味方が揃っており、かつ次の重要な分岐の直前なので、 目的の隠し要素が定まっているなら内部撃墜数稼ぎにかなり適しているマップ。 ハインド・カインド 性能はそれほど悪くないが、武器にクセがあり移動速度が遅いのでPUを組める相手が限られる。 ミシェルがヒット&アウェイ持ちなので色々な場面で使える。 スーパーロボット大戦UXは(株)バンダイナムコゲームスが放つゲームです。 ダンクーガは合体すれば射程が伸びる• 低コスト改造でもそこそこの運動性でかわしつつ、当たっても被害をある程度抑えられ、 さらに火力も出せるという意味で、ラインバレル系の機体はゲーム全般を通して強い印象。

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機体・パイロット別使用感 スーパーロボット大戦UX 攻略の缶詰

隠しユニット「ウィル」を入手するマップ。 攻撃回数が激増するので、資金やスキルパーツを注ぎ込んだ高火力ユニットだとコストパフォーマンスが上がる。 VPS装甲によるダメージ軽減、高速回避による回避能力強化と防御面で特に優遇されている上、 ハイパーデュートリオンによる毎ターンEN自然回復もおいしい。 気力130以上で「SEED」が発動し、与ダメージ、命中・回避性能がさらに上昇。 オリジナル オルフェス 最初はリチャードの機体として登場するが、物語の早い段階で主人公がこの機体に乗り換えとなり 正式な主人公機となる。 味方を識別してくれるMAP兵器がEN消費で連発できる上威力もかなり高い。 同時にスキルパーツ「剣豪」「先手必勝」入手 【備考】 ・「リーンの翼系」がいる分岐の内、一度以上「アメリカ、バイストンウェル」ルートを通る必要がある ・12話、28話B、38話、40話 通常&ハイパー化 で出現するサコミズをエイサップで撃墜する必要がある ・40話の戦術指揮を「エレボス」に担当させ、サコミズ説得を成功させる必要がある ・一度でも生存させると次周以降、説得イベントすら起こさずそのまま撃墜しても仲間になる ジュダ 石神邦生 条件 ジュダ 石神邦生 隠しフラグ フラグ1 6話後の分岐で「B:JUDAに残る」ルートを選択 フラグ2 13話後の分岐で「B:日本」ルートを選択 フラグ3 26話後の分岐で「A:この艦に同行している」ルートを選択 フラグ4 32話後の分岐で「A:バジュラの掃討作戦」ルートを選択 フラグ5 41話後の分岐で「B:竜宮島の防衛に残る」ルートを選択 フラグ6 43話Bで浩一で加藤を撃墜する フラグ7 45話開始時点の浩一の内部撃墜数200機以上 最速判定 45話敵全滅後、石神自爆イベントに割り込みが入れば確定 入手話数 45話クリア後加入。

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ユニット運用指南

この場合、合体後のユニットはSUで運用することになる。 終盤戦の主力になることは間違いないので改造推奨。 1PUでメインパイロット4人を育てることが出来るので平均レベルを上げていきやすい。 次はデメリットです。 パートナーユニット PU 互いに合体する機体同士• その場合、合流後加入 最速判定 26話後の分岐選択後会話でチャムが強い女聖戦士の話をすれば確定 入手話数 27話B中に味方増援or分岐合流後に加入。 劉備 基本性能はそこそこ高め。 スキルパーツや戦術指揮で。

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スーパーロボット大戦BX 完全攻略Wiki

気力は与ダメージ、被ダメージに影響し、一部の特殊スキルの発動条件になる非常に重要なパラメータであるが、 精神コマンド「気合」、「気迫」を覚えるパイロットは非常に限られ、特殊スキル「闘争心」の性能も微妙である。 2機体のうち、片方をメインとし、もう片方はサブとして行動することになります。 大抵のパイロットは全体攻撃を自力で覚える。 同時にスキルパーツ「SP回復」入手 【備考】 ・通過するルートは関係ない ・劇場版ファフナー突入以降の合体攻撃3種を、起点は誰でもいいので最低1回ずつ使用する必要がある 零影 イルボラ 条件 零影 イルボラ 隠しフラグ フラグ1 6話後分岐で「A:ソレスタルビーイング」ルートを選択 フラグ2 13話後分岐で「B:日本」ルートを選択 フラグ3 17話Bでジョウでイルボラ スケルトン を撃墜する フラグ4 a,22話で戦術指揮を「ロミナ」に担当させる b,22話でジョウでイルボラ スケルトン を撃墜する フラグ5 a,30話で戦術指揮を「ロミナ」に担当させる b,30話でジョウでイルボラ スケルトン&零影 を撃墜する フラグ6 a,39話で戦術指揮を「ロミナ」に担当させる b,39話でジョウでイルボラ 零影 を撃墜する フラグ7 a,49話で戦術指揮を「ロミナ」に担当させる b,49話でジョウでイルボラ 零影 を撃墜する 入手話数 49話クリア後加入。 スパロボシリーズ、スーパーロボット大戦UX関係のサイトやブログをお持ちの方で、相互リンクをご希望の方はご連絡下さい。

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機体・パイロット別使用感 スーパーロボット大戦UX 攻略の缶詰

反撃時にはSUのメリットが無いので、敵AIに狙われにくい低HPのユニットが望ましい。 孫尚香 - マジンカイザーSKL マジンカイザーSKL ゲームのシステム上、装甲値重視型の機体が不遇でその影響を一番受けているような機体。 敵はホウジョウ軍と加藤機関の混合で、ライデンが12PU、アルマ&新型アルマが16PU(合計56機)いる。 マクロスF YF-29デュランダル 中盤以降のアルトの機体。 撃墜数は周回バグでどんどん増えていき、内部撃墜数も経験値も最終話なので稼ぐ意味がなく完全に資金稼ぎ用。 移動力に難があるため、素早い空中近接系機体と組み合わせて使いたい。

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スーパーロボット大戦UX 攻略裏技屋

。 機体ボーナスの効果もあり運動性と移動力は抜群に高い。 後継機があるわけでもなく、 中盤戦以降は戦力としてあまり期待できないので改造しすぎないように注意。 3DSから初めてのシリーズ作品になります。 同時にスキルパーツ「改造スキル」入手 【備考】 ・「ヒーローマン系」がいる分岐の内、一度以上「アメリカ、この艦、アーカム、ユニオン」ルートを通る必要がある ・アメリカルートと44話でのウィル、ニック、ゴゴールとの戦闘前会話などは不要だった模様? 移動の際はメインの方の移動能力で行動できる• 心得 隠し要素入手の心得 撃墜数の扱い 隠し要素の条件になっている撃墜数は 「表示上の撃墜数」ではなく現在の撃墜数から初期撃墜数、離脱・周回増加分を除いた 実際にプレイヤーが操作して撃墜した「内部撃墜数」で判定される 全滅プレイ時の扱い 全滅プレイをすると「表示撃墜数」は増えないが「内部撃墜数」は増えている模様。 これなら多少時間を節約できる上、全滅前提なら10話に到達していても実行可能。

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