バブ さん フリクエ。 【グラブル】フリクエのバブさんを風マグナで討伐しました|ライトン|note

特に4人同時に打つと50%上昇していくので、奥義ゲージの管理が出来る場合はカルマの予兆に合わせて奥義を打つor温存などしていく。 なので、ラストストームハープとティアマトボルト・マグナについては説明を省略させていただきます。

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奥義火力やイオちゃん1・4アビもタイミングさえ注意すれば予兆解除につながって火力にもなる。 試練をこなせる編成と立ち回りが大切になってくるボスだと感じました。

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おまけに受けると気絶効果というクリアなどで回復できない1T行動不可が付く。

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あとはハーマーなど。 ダーク・ラプチャーHARDと同等の難易度という触れ込みでしたが、少なくともファーさんよりは何とかなる感があります。

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開幕共通 石召喚して、全員ガード。 開幕からの解除はできなくはないけど編成を替える必要があるんで受けます。 踏んだターンに予兆来なかったら落ち着いて様子みよう、焦りは禁物、マジで 大前提として嘘情報書くメリットなんもないからアドバイスしてる人たちの参考にしてみて• 解除出来ない場合はノア2アビorガイゼンかばうorガードを使って流し、その次に備えるのも〇。

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消去不可2~5Tとランダムに加えて行動ができず敵のターゲットにされている状態 になるので絶対に受けたくない。 ユリウスの累積ダウンと合わせて下限に行けるのがポイント。 HP100%~80%~60%~51 開幕は召喚石を使用。

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(他はスロウで解除可) そして、カルマの解除にはチェインバーストが必要となりますがVer. 正確には1T殴ると発動するが、1T無駄にダメージは受けたくないので召喚安定。 なお、スロウはCT1の時に使って1Tでもはやくスロウのリキャを回すように。 バリアや回復もついてますしね。

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あと、スロウが効くのでミカエルとかでも良かったかなと思いました。 あとはもう予兆解除しつつ削って倒しておわり! 黒が残ってる場合は最後にイオ砲ぶっぱも出来る。

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